标签:
导读 Anthem是BioWare和EA的一大败笔,这一点毋庸置疑。它在发布前大肆宣传,但最终却令人失望,然而,从某种意义上来说,这却成为即将推出的单
Anthem是BioWare和EA的一大败笔,这一点毋庸置疑。它在发布前大肆宣传,但最终却令人失望,
然而,从某种意义上来说,这却成为即将推出的单人动作角色扮演游戏《龙腾世纪:面纱守卫》开发过程中的一个重要教训。创意总监JohnEpler在接受《EDGE》杂志(第401期)采访时解释道:
我们是一家一直致力于深入挖掘故事叙述和角色扮演的工作室。我为Anthem的很多方面感到自豪——我参与了这个项目一年半。但归根结底,我们打造的游戏专注于我们不一定精通的领域。对我和团队来说,最大的教训是了解自己擅长什么,然后加倍努力。不要把自己分散得太细。不要尝试做很多你没有专业知识的事情。这个团队的许多人来这里是为了打造一款以故事为中心的单人RPG。
我们早期尝试过很多不同的想法。但《龙腾世纪:面纱守卫》的形式在很多方面都是我们一直努力追求的形式。我们只是尝试了不同的方法来实现目标。有那么一刻,我们真的决定,“这是一款单人、以故事为中心的角色扮演游戏——这就是它所需要的。”
在接受EDGE采访时,BioWare还讨论了《龙腾世纪:面纱守卫》为何放弃控制其他队员的能力。游戏总监CorinneBusche说道:
这是一款每分钟动作数更高的游戏。它对玩家的技术要求更高。因此,当我们尝试让你完全控制你的同伴时,我们发现这并没有真正增加体验。事实上,从某种程度上来说,这是有害的,因为控制你自己的角色本身就很费力。
《龙腾世纪:面纱守卫》将于今年秋季在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布。BioWare承诺将在本月晚些时候公布具体日期,可能是在Gamescom开幕之夜现场。同时,请查看我们的综述文章中的所有已知信息。